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Le jeu fonctionne comme un puzzle, des éléments du décors doivent être déplacés pour créer un passage pour le personnage. En effet ce dernier ne peut pas s'exposer au soleil et ne peut donc se déplacer dans l'ombre qui lui est accessible.
TerraAustralia-2018
Premier projet fait sur le moteur de jeu Unity dans un cadre scolaire, la restriction étant de faire les assets de l'environnement en 2D alors que l'on se déplace dans un univers 3D.
La seule consigne était "Terra Incognita", de là je suis parti sur cette appellation qui fut un temps donnée à l'Autralie, en m'inspirant des écrits, exagérés ou non, d'anciens explorateurs.
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