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Le jeu fonctionne comme un puzzle, des éléments du décors doivent être déplacés pour créer un passage pour le personnage. En effet ce dernier ne peut pas s'exposer au soleil et ne peut donc se déplacer dans l'ombre qui lui est accessible.
FaceScape-2018
Projet de fin de première année, l'objectif était de créer un "paysage" interactif devant réagir aux mouvements du visage. La détection de ces mouvements a été faire par le programme FaceOSC, ce dernier envoyant ensuite les informations à Unity, qui s'occupe de l'aspect visuel.
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