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Le jeu fonctionne comme un puzzle, des éléments du décors doivent être déplacés pour créer un passage pour le personnage. En effet ce dernier ne peut pas s'exposer au soleil et ne peut donc se déplacer dans l'ombre qui lui est accessible.

Le jeu fonctionne comme un puzzle, des éléments du décors doivent être déplacés pour créer un passage pour le personnage. En effet ce dernier ne peut pas s'exposer au soleil et ne peut donc se déplacer dans l'ombre qui lui est accessible.

ASRA-2020

Le jeu fonctionne comme un puzzle, des éléments du décors doivent être déplacés pour créer un passage pour le personnage. En effet ce dernier ne peut pas s'exposer au soleil et ne peut donc se déplacer dans l'ombre qui lui est accessible.

Le jeu est dorénavant terminé! Vous pouvez le retrouver gratuitement sur : https://phaelis.itch.io/asra

Ce que vous verrez en dessous est une présentation du prototype de ce projet.

Ci-dessous des captures d'écran de la version alpha, le travail consistera maintenant essentiellement en la création d'assets 3D.

Le but du projet est aussi de créer un nouveau genre d'interface, ici une manette semblable à une tour dont les différents segments peuvent pivoter.

Ces segments, en étant tournés, font se déplacer différents éléments du décors dans le jeu.

Ci-dessous des prototypes de la manette, la seconde fonctionnant parfaitement avec Unity sans fil, l'objectif suivant est de faire une manette plus solide et rechargeable en USB, le prototype ayant besoin de voir ses piles changées régulièrement.

Une fois l'essentiel du jeu faisable et la fabrication de la manette stoppée le temps de la quarantaine due au Covid-19, nous nous sommes plus concentrés sur la création de textures, de normal maps et autres, ainsi que la production d'assets 3D essentiels à l'esprit visuel du projet.

En lien la version alpha du jeu, jouable avec le clavier, pour des raisons d'optimisation le jeu demande beaucoup de performances de la part de l'ordinateur.

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